
안녕하세요 Shiny Ocean입니다. 자바를 주제로한 여섯번째 포스팅은 자바의 GUI인터페이스 프로그래밍입니다. 간단한 프레임의 구현이나 컴포넌트등은 책을 참고하여 공부하였고 이번 포스팅에서는 JSilder에 대해서 다루어 보겠습니다. 슬라이더의 이벤트를 이용하여 글자의 포인트를 조절하는 예제를 해결하며 자세히 다루어 보겠습니다. Java 예제문제 7 - Jslider을 이용하여 클자의 폰트사이즈 조절 수평 슬라이더를 만들고, 슬라이더를 움직이면 문자열 레이블의 글자 크기를 조절할 수 있는 스윙응용 프로그램을 작성해라. 폰트는 1부터 100픽셀까지이며, 큰 눈금은 20간격, 작은눈금은 5간격으로 하라, 슬라이더는 컨텐트팬의 north영역에, 문자열은 center에 부착하라. 슬라이더 조건 1. 수평슬라..

안녕하세요 Shiny Ocean입니다. 자바를 주제로한 다섯번째 포스팅은 부모와 자식 클래스의 상속관계를 응용하여 다루어 보겠습니다. 저의 경우에는 도형을 주제로 삼았습니다. 점이 모여 삼각형을 표현하는 좌표가 되고 삼각형을 상속 받아 색깔이 있는 삼각형을 클래스로 구현하였습니다. 그리고 선언된 컬러삼각형들의 요소를 비교하여 같은지 다른지를 판별하는 메소드를 작성하였습니다. Java 예제문제 6 - 삼각형 클래스에 equals만들어보기 점을 표현할수 있는 클래스를 만들기 삼각형의 표현을 점3개의 Point값(x,y) 로 표현하는 TriPoint를 만들었습니다. step 2의 TriPoint클래스를 상속받아 색이 있는 삼각형을 정의하는 ColorTriangle 클래스를 만들었습니다. step 3의 Colo..

안녕하세요 Shiny Ocean입니다. 이전 시간까지 자바의 기본적인 프로그래밍 방법과 클래스와 추상클래스 상속등을 이용하여 자바 프로그래밍을 진행하였습니다. 자바를 주제로한 네번째 포스팅은 지금까지 포스팅한 내용들과 스트링 객체를 이용한 끝말잇기 텍스트 게임을 구현해 보겠습니다. Java 예제문제 5 - 끝말잇기 게임 구현 Step1 ) 두 개의 String s1, s2에서 s1의 끝말과 s2의 앞말이 같은지 다른지 판별할 수 있나? Step2 ) Player 클래스에 word 가 멤버로 있는데, 그 객체 p1, p2의 뒷말, 앞말이 같은지 다른지 판별할 수 있나? Step3 ) Player를 p1, p2로 만들지 말고, 배열로 만들어서 Step2 와 같은 기능을 구현할 수 있나? 해결 과정) Step..

안녕하세요 Shiny Ocean입니다. 자바를 주제로한 세번째 포스팅은 추상 클래스에 대하여 다루어 보겠습니다. 추상클래스는 부모자식 클래스의 관계에서 자식클래스가 부모클래스를 상속받을때 클래스를 구현하는 기법으로 사용하며 전체적인 자바 프로그래밍의 방향성을 잡을때 사용합니다. 세부적인 내용은 나중에 클래스를 구현할때 디테일하게 다루고 큰 내용을 먼저 구상하고 선언할때 용이합니다. 두가지 예제 문제를 해결하며 자세히 알아보겠습니다. Java 예제문제 3 -추상클래스 설계하고 사용해보기 단위를 변환하는 추상클래스 Converter가 있다, 1.. 추상클래스 Converter를 상속받아 원화를 달러로 변환하는 Won2Dollar 클래스를 작성하라 2.. 추상클래스 Converter를 상속받아 Km를 Mile..

안녕하세요 Shiny Ocean입니다. 자바를 주제로한 두번째 포스팅은 Class와 생성자에 대하여 다루어 보겠습니다. 클래스와 생성자는 자바 코딩에서 가장 기본적인 부분이며 중요한 부분입니다. 클래스는 유사한 특징을 갖는 객체들의 속성을 묶어놓은 그룹정도로 이해하시면 될것같습니다. 마치 C언어의 구조체와 비슷한 역할을 수행 합니다. 생성자는 객체가 생성될 때 객체의 초기화를 위해 실행되는 메소드입니다. 예제 문제를 해결하며 자세히 알아보겠습니다. Java 예제문제 2 -클래스 설계하고 사용해보기 동물에 대한 정보를 생성자의 양식에 맞게 초기화하고 출력하는PG 조건1. 생성자를 만들어 데이터를 초기화한다. 조건2. Walk(); 얼마의 속도로 걷는다 조건3. Show); 정보를 출력한다 조건4. This..

안녕하세요 Shiny Ocean입니다. 자바를 주제로한 두번째 포스팅은 Array 와 Exception에 대하여 다루어 보겠습니다. 배열의 사용방법은 C언어와 거의 동일하고, 자바에서는 프로그래머가 컴파일과정중 일부에러를 해결할수있는 방안이 있습니다. 이를 Exception처리 라합니다. 그리고 지난 Basic포스팅에서 언급한 입력문인 Scanner클래스의 사용방법 또한 간략하게 다루어보겠습니다. 예제 문제를 해결하며 알아보겠습니다. Java 예제문제 1 - 배열생성 및 오류해결 문제 조건1. 사용자에게 배열의 크기를 직접 입력받는다. 조건2. 사용자에게 배열내에 초기화될 값을 직접 입력받는다. 조건3. 배열내에 초기화될 값이 중복되면 안된다, 이럴경우 오류메세지를 출력하고 다시 입력받는다. 조건4. 정..

안녕하세요 Shiny Ocean입니다. 자바 언어의 첫번째 포스팅은 기본적인 코드의 구성과 입출력함수, 반복문, 조건문등을 간략하게 소개 해드리고 helloword를 출력하는 프로그램을 작성해 보겠습니다. 먼저 자바의 코드구성입니다. C언의경우 헤더파일을 선언하고 메인 함수를 선언하는 순서로 코딩을 시작했던것 같습니다. 아마 대부분의 코드가 #include int main(void){ ... return 0; } 이렇게 작성하고 시작했던것 같습니다. 하지만 자바프로그래밍에선 필수적으로 필요한 것이 클래스입니다. 클래스를 선언하고 메인메소드를 클래스의 내부에 선언하는 방식으로 많은 코딩이 진행됩니다. 거두절미하고 Hello word를 출력하는 코드를 작성해보겠습니다. public class ClassNam..

안녕하세요 Shiny Ocean입니다. 이번 카테고리에서 다룰 내용은 Java언어 입니다. Introduction) C와 마찬가지로 개발자를 꿈꾸는 프로그래머라면 누구나 도전해볼법한 언어 인것같습니다. 자바는 객체지향 언어로 가장 큰 특징은 플랫폼에 독립적인 언어입니다. 플랫폼에 독립적이라는 뜻은 자바로 작성 된 프로그램은 플랫폼에 맞는 JVM만 설치되어 있다면 문제 없이 동작한다는 것입니다. 예를 들어 C언어 같은경우 윈도우에서 빌드한 프로그램을 그대로 리눅스나 macOS에서 실행하려 하면 일반적으로 오류가 발생합니다. 이는 코드가 운영체제에 종속하기 때문입니다. 하지만 자바의 경우 가상머신인 JVM이 프로그램 실행의 주체가 되기때문에 오류가 발생하지 않습니다. 또한, 자바를 이용하여 안드로이드 앱 개..